3.6 KiB
| read_when | summary | title | x-i18n | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Довідка CLI для `openclaw nodes` (статус, сполучення, виклик, camera/canvas/screen) | вузли |
|
openclaw nodes
Керуйте сполученими вузлами (пристроями) і викликайте можливості вузлів.
Пов’язане:
- Огляд вузлів: Вузли
- Камера: Вузли камери
- Зображення: Вузли зображень
Поширені параметри:
--url,--token,--timeout,--json
Поширені команди
openclaw nodes list
openclaw nodes list --connected
openclaw nodes list --last-connected 24h
openclaw nodes pending
openclaw nodes approve <requestId>
openclaw nodes reject <requestId>
openclaw nodes rename --node <id|name|ip> --name <displayName>
openclaw nodes status
openclaw nodes status --connected
openclaw nodes status --last-connected 24h
nodes list виводить таблиці очікуваних запитів і сполучених вузлів. Рядки сполучених вузлів містять час від останнього підключення (Last Connect).
Використовуйте --connected, щоб показувати лише вузли, підключені зараз. Використовуйте --last-connected <duration>, щоб
відфільтрувати вузли, які підключалися протягом заданого проміжку часу (наприклад, 24h, 7d).
Примітка щодо схвалення:
openclaw nodes pendingпотребує лише області дії сполучення.openclaw nodes approve <requestId>успадковує додаткові вимоги до областей дії з очікуваного запиту:- запит без команд: лише сполучення
- команди вузла без exec: сполучення + запис
system.run/system.run.prepare/system.which: сполучення + адміністрування
Виклик
openclaw nodes invoke --node <id|name|ip> --command <command> --params <json>
Прапорці виклику:
--params <json>: рядок об’єкта JSON (за замовчуванням{}).--invoke-timeout <ms>: тайм-аут виклику вузла (за замовчуванням15000).--idempotency-key <key>: необов’язковий ключ ідемпотентності.system.runіsystem.run.prepareтут заблоковані; для виконання в оболонці використовуйте інструментexecзhost=node.
Для виконання команд оболонки на вузлі використовуйте інструмент exec з host=node замість openclaw nodes run.
CLI nodes тепер зосереджений на можливостях: прямий RPC через nodes invoke, а також сполучення, camera,
screen, location, canvas і сповіщення.