diff --git a/docs/uk/channels/discord.md b/docs/uk/channels/discord.md
index cfc78eb27..e5d81948e 100644
--- a/docs/uk/channels/discord.md
+++ b/docs/uk/channels/discord.md
@@ -4,69 +4,69 @@ read_when:
summary: Стан підтримки бота Discord, можливості та конфігурація
title: Discord
x-i18n:
- generated_at: "2026-05-03T18:10:20Z"
+ generated_at: "2026-05-03T19:16:24Z"
model: gpt-5.5
provider: openai
- source_hash: 7a323cd9035265d43aaf60252503a4712264e316b7da175a063bff4ec51f777d
+ source_hash: 84582bdf79202e996bc1e5526acefa4954c5fedc62a904c733615a325870a3fd
source_path: channels/discord.md
workflow: 16
---
-Готово до приватних повідомлень і каналів гільдій через офіційний Discord gateway.
+Готово для приватних повідомлень і каналів гільдій через офіційний Discord gateway.
- Приватні повідомлення Discord типово запускаються в режимі сполучення.
+ Приватні повідомлення Discord за замовчуванням переходять у режим сполучення.
Нативна поведінка команд і каталог команд.
- Міжканальна діагностика та процедура відновлення.
+ Міжканальна діагностика та потік відновлення.
## Швидке налаштування
-Вам потрібно створити новий застосунок із ботом, додати бота на свій сервер і сполучити його з OpenClaw. Рекомендуємо додати бота на власний приватний сервер. Якщо у вас його ще немає, [спочатку створіть його](https://support.discord.com/hc/en-us/articles/204849977-How-do-I-create-a-server) (виберіть **Create My Own > For me and my friends**).
+Вам потрібно створити новий застосунок із ботом, додати бота на свій сервер і сполучити його з OpenClaw. Ми рекомендуємо додавати бота на власний приватний сервер. Якщо у вас його ще немає, [спершу створіть його](https://support.discord.com/hc/en-us/articles/204849977-How-do-I-create-a-server) (виберіть **Create My Own > For me and my friends**).
Перейдіть до [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications) і натисніть **New Application**. Назвіть його, наприклад, "OpenClaw".
- Натисніть **Bot** на бічній панелі. Установіть **Username** на ім'я, яким ви називаєте свого агента OpenClaw.
+ Натисніть **Bot** на бічній панелі. Установіть **Username** на те, як ви називаєте свого агента OpenClaw.
- Залишаючись на сторінці **Bot**, прокрутіть униз до **Privileged Gateway Intents** і увімкніть:
+ Залишаючись на сторінці **Bot**, прокрутіть униз до **Privileged Gateway Intents** і ввімкніть:
- - **Message Content Intent** (обов'язково)
+ - **Message Content Intent** (обов’язково)
- **Server Members Intent** (рекомендовано; потрібно для списків дозволених ролей і зіставлення імен з ID)
- - **Presence Intent** (необов'язково; потрібно лише для оновлень присутності)
+ - **Presence Intent** (необов’язково; потрібно лише для оновлень присутності)
- Прокрутіть назад угору на сторінці **Bot** і натисніть **Reset Token**.
+ Прокрутіть сторінку **Bot** назад угору й натисніть **Reset Token**.
- Попри назву, це створює ваш перший токен — нічого не "скидається."
+ Попри назву, це створює ваш перший токен — нічого не "скидається".
- Скопіюйте токен і збережіть його десь. Це ваш **Bot Token**, і він знадобиться вам незабаром.
+ Скопіюйте токен і збережіть його десь. Це ваш **Bot Token**, і він скоро знадобиться.
-
- Натисніть **OAuth2** на бічній панелі. Ви згенеруєте URL запрошення з правильними дозволами, щоб додати бота на свій сервер.
+
+ Натисніть **OAuth2** на бічній панелі. Ви згенеруєте URL запрошення з потрібними дозволами, щоб додати бота на сервер.
- Прокрутіть униз до **OAuth2 URL Generator** і увімкніть:
+ Прокрутіть униз до **OAuth2 URL Generator** і ввімкніть:
- `bot`
- `applications.commands`
- Нижче з'явиться розділ **Bot Permissions**. Увімкніть щонайменше:
+ Нижче з’явиться розділ **Bot Permissions**. Увімкніть щонайменше:
**General Permissions**
- View Channels
@@ -75,33 +75,33 @@ x-i18n:
- Read Message History
- Embed Links
- Attach Files
- - Add Reactions (необов'язково)
+ - Add Reactions (необов’язково)
- Це базовий набір для звичайних текстових каналів. Якщо ви плануєте публікувати в гілках Discord, зокрема у workflows форумних або медіаканалів, які створюють або продовжують гілку, також увімкніть **Send Messages in Threads**.
- Скопіюйте згенерований URL унизу, вставте його у браузер, виберіть свій сервер і натисніть **Continue**, щоб під'єднати. Тепер ви маєте бачити свого бота на сервері Discord.
+ Це базовий набір для звичайних текстових каналів. Якщо ви плануєте публікувати в гілках Discord, зокрема у сценаріях форумних або медіаканалів, які створюють чи продовжують гілку, також увімкніть **Send Messages in Threads**.
+ Скопіюйте згенерований URL унизу, вставте його в браузер, виберіть свій сервер і натисніть **Continue**, щоб під’єднати. Тепер ви маєте бачити свого бота на сервері Discord.
- Повернувшись у застосунок Discord, потрібно увімкнути Developer Mode, щоб копіювати внутрішні ID.
+ Повернувшись у застосунок Discord, потрібно ввімкнути Developer Mode, щоб копіювати внутрішні ID.
- 1. Натисніть **User Settings** (значок шестерні поруч із вашим аватаром) → **Advanced** → увімкніть **Developer Mode**
- 2. Клацніть правою кнопкою вашу **іконку сервера** на бічній панелі → **Copy Server ID**
- 3. Клацніть правою кнопкою ваш **власний аватар** → **Copy User ID**
+ 1. Натисніть **User Settings** (значок шестерні біля вашого аватара) → **Advanced** → увімкніть **Developer Mode**
+ 2. Клацніть правою кнопкою миші **значок сервера** на бічній панелі → **Copy Server ID**
+ 3. Клацніть правою кнопкою миші **власний аватар** → **Copy User ID**
- Збережіть свої **Server ID** і **User ID** поруч із Bot Token — на наступному кроці ви надішлете всі три до OpenClaw.
+ Збережіть свої **Server ID** і **User ID** поруч із Bot Token — на наступному кроці ви надішлете всі три в OpenClaw.
- Щоб сполучення працювало, Discord має дозволяти вашому боту надсилати вам приватні повідомлення. Клацніть правою кнопкою вашу **іконку сервера** → **Privacy Settings** → увімкніть **Direct Messages**.
+ Щоб сполучення працювало, Discord має дозволити вашому боту надсилати вам приватні повідомлення. Клацніть правою кнопкою миші **значок сервера** → **Privacy Settings** → увімкніть **Direct Messages**.
- Це дає змогу учасникам сервера (включно з ботами) надсилати вам приватні повідомлення. Тримайте це увімкненим, якщо хочете використовувати приватні повідомлення Discord з OpenClaw. Якщо ви плануєте використовувати лише канали гільдій, можете вимкнути приватні повідомлення після сполучення.
+ Це дозволяє учасникам сервера (зокрема ботам) надсилати вам приватні повідомлення. Залиште це ввімкненим, якщо хочете використовувати приватні повідомлення Discord з OpenClaw. Якщо ви плануєте використовувати лише канали гільдії, можете вимкнути приватні повідомлення після сполучення.
-
- Ваш токен бота Discord є секретом (як пароль). Задайте його на машині, де працює OpenClaw, перш ніж писати своєму агенту.
+
+ Токен вашого бота Discord є секретом (як пароль). Задайте його на машині, де працює OpenClaw, перш ніж писати своєму агенту.
```bash
export DISCORD_BOT_TOKEN="YOUR_BOT_TOKEN"
@@ -120,9 +120,9 @@ openclaw config patch --file ./discord.patch.json5
openclaw gateway
```
- Якщо OpenClaw уже працює як фонова служба, перезапустіть його через Mac-застосунок OpenClaw або зупинивши й повторно запустивши процес `openclaw gateway run`.
- Для встановлень як керованої служби запустіть `openclaw gateway install` з оболонки, де присутній `DISCORD_BOT_TOKEN`, або збережіть змінну в `~/.openclaw/.env`, щоб служба могла розв'язати env SecretRef після перезапуску.
- Якщо ваш хост заблоковано або обмежено за частотою запитів під час стартового пошуку застосунку Discord, задайте ID застосунку/клієнта Discord з Developer Portal, щоб під час запуску можна було пропустити цей REST-виклик. Використовуйте `channels.discord.applicationId` для типового облікового запису або `channels.discord.accounts..applicationId`, коли запускаєте кількох ботів Discord.
+ Якщо OpenClaw уже працює як фоновий сервіс, перезапустіть його через застосунок OpenClaw Mac або зупинивши й знову запустивши процес `openclaw gateway run`.
+ Для встановлень керованого сервісу запустіть `openclaw gateway install` з оболонки, де доступний `DISCORD_BOT_TOKEN`, або збережіть змінну в `~/.openclaw/.env`, щоб сервіс міг розв’язати env SecretRef після перезапуску.
+ Якщо ваш хост заблокований або обмежений Discord під час стартового пошуку застосунку, задайте ID застосунку/клієнта Discord з Developer Portal, щоб запуск міг пропустити цей REST-виклик. Використовуйте `channels.discord.applicationId` для облікового запису за замовчуванням або `channels.discord.accounts..applicationId`, коли запускаєте кілька ботів Discord.
@@ -130,11 +130,11 @@ openclaw gateway
- Поспілкуйтеся зі своїм агентом OpenClaw у будь-якому наявному каналі (наприклад, Telegram) і повідомте йому це. Якщо Discord — ваш перший канал, натомість скористайтеся вкладкою CLI / config.
+ Поспілкуйтеся зі своїм агентом OpenClaw у будь-якому наявному каналі (наприклад, Telegram) і скажіть йому. Якщо Discord — ваш перший канал, натомість використайте вкладку CLI / конфігурації.
> "I already set my Discord bot token in config. Please finish Discord setup with User ID `` and Server ID ``."
-
+
Якщо ви віддаєте перевагу файловій конфігурації, задайте:
```json5
@@ -152,15 +152,15 @@ openclaw gateway
}
```
- Env fallback для типового облікового запису:
+ Резервне значення env для облікового запису за замовчуванням:
```bash
DISCORD_BOT_TOKEN=...
```
- Для скриптового або віддаленого налаштування запишіть той самий блок JSON5 за допомогою `openclaw config patch --file ./discord.patch.json5 --dry-run`, а потім повторно запустіть без `--dry-run`. Відкриті значення `token` підтримуються. Значення SecretRef також підтримуються для `channels.discord.token` через провайдери env/file/exec. Див. [Керування секретами](/uk/gateway/secrets).
+ Для скриптового або віддаленого налаштування запишіть той самий блок JSON5 за допомогою `openclaw config patch --file ./discord.patch.json5 --dry-run`, а потім повторно запустіть без `--dry-run`. Підтримуються відкриті значення `token`. Значення SecretRef також підтримуються для `channels.discord.token` у провайдерах env/file/exec. Див. [Керування секретами](/uk/gateway/secrets).
- Для кількох ботів Discord зберігайте кожен токен бота та ID застосунку в межах його облікового запису. Верхньорівневий `channels.discord.applicationId` успадковується обліковими записами, тому задавайте його там лише тоді, коли кожен обліковий запис має використовувати той самий ID застосунку.
+ Для кількох ботів Discord тримайте токен і ID застосунку кожного бота в його обліковому записі. Верхньорівневий `channels.discord.applicationId` успадковується обліковими записами, тому задавайте його там лише тоді, коли кожен обліковий запис має використовувати той самий ID застосунку.
```json5
{
@@ -187,12 +187,12 @@ DISCORD_BOT_TOKEN=...
-
- Дочекайтеся, доки gateway запрацює, а потім надішліть приватне повідомлення своєму боту в Discord. Він відповість кодом сполучення.
+
+ Зачекайте, доки gateway запуститься, а потім напишіть своєму боту в Discord приватне повідомлення. Він відповість кодом сполучення.
- Надішліть код сполучення своєму агенту у вашому наявному каналі:
+ Надішліть код сполучення своєму агенту в наявному каналі:
> "Approve this Discord pairing code: ``"
@@ -214,18 +214,18 @@ openclaw pairing approve discord
-Розв'язання токена враховує обліковий запис. Значення токена з конфігурації мають пріоритет над env fallback. `DISCORD_BOT_TOKEN` використовується лише для типового облікового запису.
-Якщо два увімкнені облікові записи Discord розв'язуються до того самого токена бота, OpenClaw запускає лише один монітор gateway для цього токена. Токен із конфігурації має пріоритет над типовим env fallback; інакше перший увімкнений обліковий запис перемагає, а дубльований обліковий запис повідомляється як вимкнений.
-Для розширених вихідних викликів (інструмент повідомлень/дії каналу) явний `token` для кожного виклику використовується для цього виклику. Це стосується дій надсилання й дій стилю читання/перевірки (наприклад read/search/fetch/thread/pins/permissions). Політика облікового запису й налаштування повторних спроб усе ще беруться з вибраного облікового запису в активному runtime snapshot.
+Розв’язання токенів враховує обліковий запис. Значення токена з конфігурації мають пріоритет над резервним значенням env. `DISCORD_BOT_TOKEN` використовується лише для облікового запису за замовчуванням.
+Якщо два ввімкнені облікові записи Discord розв’язуються в той самий токен бота, OpenClaw запускає лише один монітор gateway для цього токена. Токен із конфігурації має пріоритет над резервним значенням env за замовчуванням; інакше перший увімкнений обліковий запис отримує пріоритет, а дубльований обліковий запис позначається як вимкнений.
+Для розширених вихідних викликів (дії інструмента повідомлень/каналу) для цього виклику використовується явний `token` на рівні окремого виклику. Це застосовується до дій надсилання та читання/перевірки (наприклад, read/search/fetch/thread/pins/permissions). Політика облікового запису й налаштування повторних спроб усе одно беруться з вибраного облікового запису в активному runtime-знімку.
## Рекомендовано: налаштуйте робочий простір гільдії
-Коли приватні повідомлення запрацюють, ви можете налаштувати свій сервер Discord як повноцінний робочий простір, де кожен канал отримує власну сесію агента з власним контекстом. Це рекомендовано для приватних серверів, де є лише ви та ваш бот.
+Коли приватні повідомлення запрацюють, ви можете налаштувати свій сервер Discord як повноцінний робочий простір, де кожен канал отримує власну сесію агента зі своїм контекстом. Це рекомендовано для приватних серверів, де є лише ви та ваш бот.
- Це дає вашому агенту змогу відповідати в будь-якому каналі на вашому сервері, а не лише в приватних повідомленнях.
+ Це дає змогу вашому агенту відповідати в будь-якому каналі на вашому сервері, а не лише в приватних повідомленнях.
@@ -255,9 +255,9 @@ openclaw pairing approve discord
- Типово ваш агент відповідає в каналах гільдії лише коли його згадують через @mention. Для приватного сервера ви, ймовірно, хочете, щоб він відповідав на кожне повідомлення.
+ За замовчуванням ваш агент відповідає в каналах гільдії лише коли його згадують через @mention. Для приватного сервера вам, імовірно, потрібно, щоб він відповідав на кожне повідомлення.
- У каналах гільдій звичайні фінальні відповіді асистента типово залишаються приватними. Видимий вивід у Discord потрібно надсилати явно за допомогою інструмента `message`, тож агент може типово лишатися спостерігачем і публікувати лише тоді, коли вирішить, що відповідь у каналі корисна.
+ У каналах гільдії звичайні фінальні відповіді асистента за замовчуванням залишаються приватними. Видимий вивід Discord потрібно явно надсилати інструментом `message`, тож агент може за замовчуванням спостерігати й публікувати лише тоді, коли вирішить, що відповідь у каналі корисна.
@@ -280,61 +280,61 @@ openclaw pairing approve discord
}
```
- Щоб відновити застарілі автоматичні фінальні відповіді для групових/канальних кімнат, задайте `messages.groupChat.visibleReplies: "automatic"`.
+ Щоб відновити застарілі автоматичні фінальні відповіді для групових чатів/канальних кімнат, задайте `messages.groupChat.visibleReplies: "automatic"`.
-
- Типово довготривала пам'ять (MEMORY.md) завантажується лише в сесіях приватних повідомлень. Канали гільдій не завантажують MEMORY.md автоматично.
+
+ За замовчуванням довгострокова пам’ять (MEMORY.md) завантажується лише в сесіях приватних повідомлень. Канали гільдії не завантажують MEMORY.md автоматично.
> "When I ask questions in Discord channels, use memory_search or memory_get if you need long-term context from MEMORY.md."
- Якщо вам потрібен спільний контекст у кожному каналі, помістіть стабільні інструкції в `AGENTS.md` або `USER.md` (вони ін'єктуються в кожну сесію). Тримайте довготривалі нотатки в `MEMORY.md` і звертайтеся до них за потреби за допомогою інструментів пам'яті.
+ Якщо вам потрібен спільний контекст у кожному каналі, помістіть стабільні інструкції в `AGENTS.md` або `USER.md` (вони ін’єктуються в кожну сесію). Зберігайте довгострокові нотатки в `MEMORY.md` і звертайтеся до них за потреби за допомогою інструментів пам’яті.
-Тепер створіть кілька каналів на своєму сервері Discord і почніть спілкуватися. Ваш агент бачить назву каналу, і кожен канал отримує власну ізольовану сесію — тож ви можете налаштувати `#coding`, `#home`, `#research` або будь-що, що відповідає вашому workflow.
+Тепер створіть кілька каналів на своєму сервері Discord і почніть спілкування. Ваш агент бачить назву каналу, і кожен канал отримує власну ізольовану сесію — тож ви можете налаштувати `#coding`, `#home`, `#research` або будь-що, що пасує вашому робочому процесу.
-## Модель виконання
+## Модель runtime
-- Gateway володіє підключенням Discord.
-- Маршрутизація відповідей детермінована: вхідні відповіді Discord повертаються в Discord.
+- Gateway керує з’єднанням Discord.
+- Маршрутизація відповідей детермінована: вхідні відповіді Discord повертаються до Discord.
- Метадані гільдії/каналу Discord додаються до підказки моделі як ненадійний
- контекст, а не як видимий користувачу префікс відповіді. Якщо модель копіює цю оболонку
- назад, OpenClaw прибирає скопійовані метадані з вихідних відповідей і з
+ контекст, а не як видимий користувачу префікс відповіді. Якщо модель копіює цей конверт
+ назад, OpenClaw вилучає скопійовані метадані з вихідних відповідей і з
майбутнього контексту повторного відтворення.
-- За замовчуванням (`session.dmScope=main`) прямі чати спільно використовують основну сесію агента (`agent:main:main`).
-- Канали гільдій мають ізольовані ключі сесій (`agent::discord:channel:`).
+- За замовчуванням (`session.dmScope=main`) прямі чати спільно використовують головну сесію агента (`agent:main:main`).
+- Канали гільдії мають ізольовані ключі сесій (`agent::discord:channel:`).
- Групові DM за замовчуванням ігноруються (`channels.discord.dm.groupEnabled=false`).
-- Нативні slash-команди виконуються в ізольованих командних сесіях (`agent::discord:slash:`), водночас зберігаючи `CommandTargetSessionKey` для спрямованої розмовної сесії.
+- Нативні slash-команди виконуються в ізольованих командних сесіях (`agent::discord:slash:`), але все ще несуть `CommandTargetSessionKey` до маршрутизованої сесії розмови.
- Доставка текстових оголошень cron/heartbeat до Discord використовує фінальну
- видиму асистенту відповідь один раз. Медіа та структуровані payload-и компонентів залишаються
- багатоповідомними, коли агент видає кілька payload-ів, придатних до доставки.
+ видиму асистенту відповідь один раз. Медіа та структуровані payload компонентів залишаються
+ багатоповідомними, коли агент видає кілька доставних payload.
## Канали форумів
-Форуми та медіаканали Discord приймають лише дописи в тредах. OpenClaw підтримує два способи їх створення:
+Форумні та медіаканали Discord приймають лише дописи в тредах. OpenClaw підтримує два способи їх створення:
-- Надішліть повідомлення батьківському форуму (`channel:`), щоб автоматично створити тред. Назва треду використовує перший непорожній рядок вашого повідомлення.
-- Використайте `openclaw message thread create`, щоб створити тред напряму. Не передавайте `--message-id` для каналів форумів.
+- Надішліть повідомлення до батьківського форуму (`channel:`), щоб автоматично створити тред. Заголовок треду використовує перший непорожній рядок вашого повідомлення.
+- Використайте `openclaw message thread create`, щоб створити тред напряму. Не передавайте `--message-id` для форумних каналів.
-Приклад: надіслати до батьківського форуму, щоб створити тред
+Приклад: надіслати до батьківського форуму для створення треду
```bash
openclaw message send --channel discord --target channel: \
--message "Topic title\nBody of the post"
```
-Приклад: явно створити тред форуму
+Приклад: явно створити форумний тред
```bash
openclaw message thread create --channel discord --target channel: \
@@ -345,7 +345,7 @@ openclaw message thread create --channel discord --target channel: \
## Інтерактивні компоненти
-OpenClaw підтримує контейнери компонентів Discord v2 для повідомлень агента. Використовуйте інструмент повідомлень із payload-ом `components`. Результати взаємодії маршрутизуються назад до агента як звичайні вхідні повідомлення та дотримуються наявних налаштувань Discord `replyToMode`.
+OpenClaw підтримує контейнери компонентів Discord v2 для повідомлень агента. Використовуйте інструмент повідомлень із payload `components`. Результати взаємодії маршрутизуються назад до агента як звичайні вхідні повідомлення та дотримуються наявних налаштувань Discord `replyToMode`.
Підтримувані блоки:
@@ -353,13 +353,13 @@ OpenClaw підтримує контейнери компонентів Discord
- Рядки дій дозволяють до 5 кнопок або одне меню вибору
- Типи вибору: `string`, `user`, `role`, `mentionable`, `channel`
-За замовчуванням компоненти одноразові. Установіть `components.reusable=true`, щоб дозволити багаторазове використання кнопок, списків вибору та форм до закінчення їхнього строку дії.
+За замовчуванням компоненти одноразові. Установіть `components.reusable=true`, щоб дозволити використовувати кнопки, списки вибору та форми кілька разів до завершення строку їх дії.
-Щоб обмежити, хто може натиснути кнопку, установіть `allowedUsers` для цієї кнопки (ідентифікатори користувачів Discord, теги або `*`). Коли це налаштовано, користувачі без збігу отримують ефемерну відмову.
+Щоб обмежити, хто може натиснути кнопку, задайте `allowedUsers` для цієї кнопки (ID користувачів Discord, теги або `*`). Коли це налаштовано, користувачі без збігу отримують ефемерну відмову.
-Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерактивний вибір моделі з випадаючими списками провайдера, моделі та сумісного runtime, а також кроком Submit. `/models add` застаріла й тепер повертає повідомлення про застарілість замість реєстрації моделей із чату. Відповідь вибору ефемерна, і використовувати її може лише користувач, який її викликав.
+Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерактивний вибір моделі з випадними списками провайдера, моделі та сумісного runtime, а також кроком Submit. `/models add` застаріла й тепер повертає повідомлення про застарілість замість реєстрації моделей із чату. Відповідь вибору ефемерна, і використовувати її може лише користувач, який викликав команду.
-Файлові вкладення:
+Вкладення файлів:
- Блоки `file` мають указувати на посилання вкладення (`attachment://`)
- Надайте вкладення через `media`/`path`/`filePath` (один файл); використовуйте `media-gallery` для кількох файлів
@@ -369,7 +369,7 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
- Додайте `components.modal` з до 5 полями
- Типи полів: `text`, `checkbox`, `radio`, `select`, `role-select`, `user-select`
-- OpenClaw автоматично додає кнопку запуску
+- OpenClaw автоматично додає кнопку-тригер
Приклад:
@@ -429,37 +429,37 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
- `channels.discord.dmPolicy` керує доступом DM. `channels.discord.allowFrom` є канонічним списком дозволених DM.
+ `channels.discord.dmPolicy` керує доступом DM. `channels.discord.allowFrom` є канонічним allowlist DM.
- `pairing` (за замовчуванням)
- `allowlist`
- `open` (потребує, щоб `channels.discord.allowFrom` містив `"*"`)
- `disabled`
- Якщо політика DM не є відкритою, невідомі користувачі блокуються (або отримують запит на pairing у режимі `pairing`).
+ Якщо політика DM не відкрита, невідомі користувачі блокуються (або їм пропонується pairing у режимі `pairing`).
- Пріоритет для кількох облікових записів:
+ Пріоритет для кількох акаунтів:
- - `channels.discord.accounts.default.allowFrom` застосовується лише до облікового запису `default`.
- - Для одного облікового запису `allowFrom` має пріоритет над застарілим `dm.allowFrom`.
- - Іменовані облікові записи успадковують `channels.discord.allowFrom`, коли їхні власні `allowFrom` і застарілий `dm.allowFrom` не задані.
- - Іменовані облікові записи не успадковують `channels.discord.accounts.default.allowFrom`.
+ - `channels.discord.accounts.default.allowFrom` застосовується лише до акаунта `default`.
+ - Для одного акаунта `allowFrom` має пріоритет над застарілим `dm.allowFrom`.
+ - Іменовані акаунти успадковують `channels.discord.allowFrom`, коли їхні власні `allowFrom` і застарілий `dm.allowFrom` не задані.
+ - Іменовані акаунти не успадковують `channels.discord.accounts.default.allowFrom`.
- Застарілі `channels.discord.dm.policy` і `channels.discord.dm.allowFrom` досі читаються для сумісності. `openclaw doctor --fix` переносить їх у `dmPolicy` і `allowFrom`, коли це можна зробити без зміни доступу.
+ Застарілі `channels.discord.dm.policy` і `channels.discord.dm.allowFrom` усе ще читаються для сумісності. `openclaw doctor --fix` переносить їх до `dmPolicy` і `allowFrom`, коли це можна зробити без зміни доступу.
Формат цілі DM для доставки:
- `user:`
- згадка `<@id>`
- Голі числові ідентифікатори зазвичай розпізнаються як ідентифікатори каналів, коли активне значення каналу за замовчуванням, але ідентифікатори, перелічені в ефективному DM `allowFrom` облікового запису, трактуються як цілі користувацьких DM для сумісності.
+ Голі числові ID зазвичай розпізнаються як ID каналів, коли активне значення каналу за замовчуванням, але ID, перелічені в ефективному DM `allowFrom` акаунта, для сумісності трактуються як цілі користувацьких DM.
DM Discord можуть використовувати динамічні записи `accessGroup:` у `channels.discord.allowFrom`.
- Назви груп доступу спільні для каналів повідомлень. Використовуйте `type: "message.senders"` для статичної групи, члени якої виражаються в нормальному синтаксисі `allowFrom` кожного каналу, або `type: "discord.channelAudience"`, коли поточна аудиторія `ViewChannel` каналу Discord має динамічно визначати членство. Спільну поведінку груп доступу задокументовано тут: [Групи доступу](/uk/channels/access-groups).
+ Назви груп доступу спільні для каналів повідомлень. Використовуйте `type: "message.senders"` для статичної групи, учасники якої виражені у звичайному синтаксисі `allowFrom` кожного каналу, або `type: "discord.channelAudience"`, коли поточна аудиторія `ViewChannel` каналу Discord має динамічно визначати учасників. Спільну поведінку груп доступу задокументовано тут: [Групи доступу](/uk/channels/access-groups).
```json5
{
@@ -482,9 +482,9 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
}
```
- Текстовий канал Discord не має окремого списку учасників. `type: "discord.channelAudience"` моделює членство так: відправник DM є членом налаштованої гільдії та наразі має ефективний дозвіл `ViewChannel` на налаштованому каналі після застосування ролей і перевизначень каналу.
+ Текстовий канал Discord не має окремого списку учасників. `type: "discord.channelAudience"` моделює членство так: відправник DM є учасником налаштованої гільдії та наразі має ефективний дозвіл `ViewChannel` на налаштованому каналі після застосування ролей і перевизначень каналу.
- Приклад: дозволити будь-кому, хто бачить `#maintainers`, надсилати DM боту, водночас залишаючи DM закритими для всіх інших.
+ Приклад: дозволити всім, хто може бачити `#maintainers`, надсилати DM боту, залишаючи DM закритими для всіх інших.
```json5
{
@@ -525,9 +525,9 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
}
```
- Пошуки закривають доступ у разі помилки. Якщо Discord повертає `Missing Access`, пошук учасника завершується невдало або канал належить іншій гільдії, відправник DM вважається неавторизованим.
+ Пошуки закриті при помилці. Якщо Discord повертає `Missing Access`, пошук учасника завершується помилкою або канал належить іншій гільдії, відправник DM вважається неавторизованим.
- Увімкніть **Server Members Intent** у Discord Developer Portal для бота, коли використовуєте групи доступу аудиторії каналу. DM не містять стану учасника гільдії, тому OpenClaw визначає учасника через Discord REST під час авторизації.
+ Увімкніть **Server Members Intent** для бота в Discord Developer Portal, коли використовуєте групи доступу на основі аудиторії каналу. DM не містять стану учасника гільдії, тому OpenClaw визначає учасника через Discord REST під час авторизації.
@@ -538,16 +538,16 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
- `allowlist`
- `disabled`
- Безпечне базове значення, коли існує `channels.discord`, — `allowlist`.
+ Безпечний базовий рівень, коли існує `channels.discord`, це `allowlist`.
Поведінка `allowlist`:
- - гільдія має відповідати `channels.discord.guilds` (переважно `id`, slug приймається)
- - необов’язкові списки дозволених відправників: `users` (рекомендовано стабільні ідентифікатори) і `roles` (лише ідентифікатори ролей); якщо налаштовано будь-який із них, відправники дозволені, коли вони збігаються з `users` АБО `roles`
- - прямий збіг за іменем/тегом вимкнений за замовчуванням; вмикайте `channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true` лише як режим сумісності на крайній випадок
- - імена/теги підтримуються для `users`, але ідентифікатори безпечніші; `openclaw security audit` попереджає, коли використовуються записи з іменами/тегами
- - якщо для гільдії налаштовано `channels`, канали не зі списку відхиляються
- - якщо гільдія не має блока `channels`, дозволені всі канали в цій гільдії зі списку дозволених
+ - гільдія має збігатися з `channels.discord.guilds` (бажано `id`, slug приймається)
+ - необов’язкові allowlist відправників: `users` (рекомендовано стабільні ID) і `roles` (лише ID ролей); якщо налаштовано будь-який із них, відправники дозволені, коли вони збігаються з `users` АБО `roles`
+ - прямий збіг за іменем/тегом за замовчуванням вимкнений; вмикайте `channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true` лише як аварійний режим сумісності
+ - імена/теги підтримуються для `users`, але ID безпечніші; `openclaw security audit` попереджає, коли використовуються записи імен/тегів
+ - якщо гільдія має налаштовані `channels`, канали поза списком забороняються
+ - якщо гільдія не має блоку `channels`, дозволяються всі канали в цій гільдії з allowlist
Приклад:
@@ -573,35 +573,35 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
}
```
- Якщо ви лише задаєте `DISCORD_BOT_TOKEN` і не створюєте блок `channels.discord`, runtime fallback — `groupPolicy="allowlist"` (із попередженням у логах), навіть якщо `channels.defaults.groupPolicy` має значення `open`.
+ Якщо ви лише встановили `DISCORD_BOT_TOKEN` і не створили блок `channels.discord`, runtime fallback — `groupPolicy="allowlist"` (з попередженням у логах), навіть якщо `channels.defaults.groupPolicy` має значення `open`.
- Повідомлення гільдій за замовчуванням обмежені згадками.
+ Повідомлення гільдії за замовчуванням обмежені згадками.
Виявлення згадок включає:
- явну згадку бота
- налаштовані шаблони згадок (`agents.list[].groupChat.mentionPatterns`, fallback `messages.groupChat.mentionPatterns`)
- - неявну поведінку reply-to-bot у підтримуваних випадках
+ - неявну поведінку відповіді боту в підтримуваних випадках
- Під час написання вихідних повідомлень Discord використовуйте канонічний синтаксис згадок: `<@USER_ID>` для користувачів, `<#CHANNEL_ID>` для каналів і `<@&ROLE_ID>` для ролей. Не використовуйте застарілу форму згадки псевдоніма `<@!USER_ID>`.
+ Під час написання вихідних повідомлень Discord використовуйте канонічний синтаксис згадок: `<@USER_ID>` для користувачів, `<#CHANNEL_ID>` для каналів і `<@&ROLE_ID>` для ролей. Не використовуйте застарілу форму згадки нікнейму `<@!USER_ID>`.
`requireMention` налаштовується для кожної гільдії/каналу (`channels.discord.guilds...`).
- `ignoreOtherMentions` необов’язково відкидає повідомлення, що згадують іншого користувача/роль, але не бота (за винятком @everyone/@here).
+ `ignoreOtherMentions` необов’язково відкидає повідомлення, які згадують іншого користувача/роль, але не бота (крім @everyone/@here).
Групові DM:
- за замовчуванням: ігноруються (`dm.groupEnabled=false`)
- - необов’язковий список дозволених через `dm.groupChannels` (ідентифікатори каналів або slug-и)
+ - необов’язковий allowlist через `dm.groupChannels` (ID каналів або slug)
### Маршрутизація агентів на основі ролей
-Використовуйте `bindings[].match.roles`, щоб маршрутизувати учасників гільдії Discord до різних агентів за ідентифікатором ролі. Прив’язки на основі ролей приймають лише ідентифікатори ролей і оцінюються після прив’язок peer або parent-peer та перед прив’язками лише гільдії. Якщо прив’язка також задає інші поля відповідності (наприклад, `peer` + `guildId` + `roles`), мають збігатися всі налаштовані поля.
+Використовуйте `bindings[].match.roles`, щоб маршрутизувати учасників гільдій Discord до різних агентів за ID ролі. Прив’язки на основі ролей приймають лише ID ролей і оцінюються після peer- або parent-peer-прив’язок і перед прив’язками лише за гільдією. Якщо прив’язка також задає інші поля збігу (наприклад `peer` + `guildId` + `roles`), усі налаштовані поля мають збігатися.
```json5
{
@@ -625,51 +625,51 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
}
```
-## Нативні команди та автентифікація команд
+## Нативні команди та авторизація команд
-- `commands.native` за замовчуванням має значення `"auto"` і ввімкнено для Discord.
+- `commands.native` за замовчуванням має значення `"auto"` й увімкнений для Discord.
- Перевизначення для окремого каналу: `channels.discord.commands.native`.
-- `commands.native=false` пропускає реєстрацію команд зі скісною рискою Discord і очищення під час запуску. Раніше зареєстровані команди можуть залишатися видимими в Discord, доки ви не видалите їх із застосунку Discord.
-- Автентифікація нативних команд використовує ті самі списки дозволених і політики Discord, що й звичайна обробка повідомлень.
-- Команди все ще можуть бути видимими в інтерфейсі Discord для користувачів без авторизації; виконання все одно застосовує автентифікацію OpenClaw і повертає "not authorized".
+- `commands.native=false` пропускає реєстрацію й очищення slash-команд Discord під час запуску. Раніше зареєстровані команди можуть залишатися видимими в Discord, доки ви не видалите їх із застосунку Discord.
+- Автентифікація нативних команд використовує ті самі allowlist-и/політики Discord, що й звичайна обробка повідомлень.
+- Команди можуть залишатися видимими в інтерфейсі Discord для користувачів, які не авторизовані; виконання все одно застосовує автентифікацію OpenClaw і повертає "not authorized".
-Див. [Команди зі скісною рискою](/uk/tools/slash-commands) для каталогу команд і їхньої поведінки.
+Див. [Slash-команди](/uk/tools/slash-commands), щоб переглянути каталог команд і поведінку.
-Налаштування команд зі скісною рискою за замовчуванням:
+Стандартні налаштування slash-команд:
- `ephemeral: true`
## Відомості про функції
-
- Discord підтримує теги відповідей у виводі агента:
+
+ Discord підтримує теги відповіді у виводі агента:
- `[[reply_to_current]]`
- `[[reply_to:]]`
- Керується параметром `channels.discord.replyToMode`:
+ Керується `channels.discord.replyToMode`:
- - `off` (за замовчуванням)
+ - `off` (типово)
- `first`
- `all`
- `batched`
- Примітка: `off` вимикає неявне створення гілок відповідей. Явні теги `[[reply_to_*]]` усе одно враховуються.
- `first` завжди додає неявне посилання на нативну відповідь до першого вихідного повідомлення Discord у ході цього звернення.
- `batched` додає неявне посилання Discord на нативну відповідь лише тоді, коли
- вхідне звернення було відкладеним пакетом із кількох повідомлень. Це корисно,
+ Примітка: `off` вимикає неявне групування відповідей у гілки. Явні теги `[[reply_to_*]]` усе одно враховуються.
+ `first` завжди додає неявне нативне посилання відповіді до першого вихідного повідомлення Discord для цього ходу.
+ `batched` додає неявне нативне посилання відповіді Discord лише тоді, коли
+ вхідний хід був debounced-пакетом із кількох повідомлень. Це корисно,
коли нативні відповіді потрібні переважно для неоднозначних швидких чатів, а не для кожного
- звернення з одним повідомленням.
+ ходу з одним повідомленням.
- Ідентифікатори повідомлень доступні в контексті/історії, щоб агенти могли націлюватися на конкретні повідомлення.
+ Ідентифікатори повідомлень виводяться в контексті/історії, щоб агенти могли націлюватися на конкретні повідомлення.
-
- OpenClaw може транслювати чернетки відповідей, надсилаючи тимчасове повідомлення й редагуючи його в міру надходження тексту. `channels.discord.streaming` приймає `off` (за замовчуванням) | `partial` | `block` | `progress`. `progress` зіставляється з `partial` у Discord; `streamMode` є застарілим псевдонімом і мігрується автоматично.
+
+ OpenClaw може транслювати чернетки відповідей, надсилаючи тимчасове повідомлення й редагуючи його в міру надходження тексту. `channels.discord.streaming` приймає `off` (типово) | `partial` | `block` | `progress`. `progress` зіставляється з `partial` у Discord; `streamMode` є застарілим псевдонімом і автоматично мігрується.
- За замовчуванням залишається `off`, бо редагування попереднього перегляду в Discord швидко впираються в обмеження частоти, коли кілька ботів або Gateway спільно використовують один обліковий запис.
+ Типовим залишається `off`, оскільки редагування попереднього перегляду в Discord швидко впираються в обмеження частоти, коли кілька ботів або Gateway спільно використовують один обліковий запис.
```json5
{
@@ -687,22 +687,22 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
```
- `partial` редагує одне повідомлення попереднього перегляду в міру надходження токенів.
- - `block` надсилає фрагменти розміром із чернетку (використовуйте `draftChunk`, щоб налаштувати розмір і точки розриву, обмежені `textChunkLimit`).
- - Медіа, помилки та фінальні відповіді з явною відповіддю скасовують очікувані редагування попереднього перегляду.
- - `streaming.preview.toolProgress` (за замовчуванням `true`) керує тим, чи оновлення інструментів/прогресу повторно використовують повідомлення попереднього перегляду.
+ - `block` виводить фрагменти розміру чернетки (використовуйте `draftChunk`, щоб налаштувати розмір і точки розриву, з обмеженням до `textChunkLimit`).
+ - Медіа, помилки та фінальні відповіді з явним reply скасовують очікувані редагування попереднього перегляду.
+ - `streaming.preview.toolProgress` (типово `true`) керує тим, чи оновлення інструментів/прогресу повторно використовують повідомлення попереднього перегляду.
- Потоковий попередній перегляд підтримує лише текст; відповіді з медіа повертаються до звичайної доставки. Коли потоковий режим `block` явно ввімкнено, OpenClaw пропускає потік попереднього перегляду, щоб уникнути подвійного потокового передавання.
+ Трансляція попереднього перегляду підтримує лише текст; медіавідповіді повертаються до звичайної доставки. Коли трансляцію `block` явно ввімкнено, OpenClaw пропускає потік попереднього перегляду, щоб уникнути подвійної трансляції.
-
- Контекст історії сервера:
+
+ Контекст історії guild:
- - `channels.discord.historyLimit` за замовчуванням `20`
- - резервний варіант: `messages.groupChat.historyLimit`
+ - `channels.discord.historyLimit` типово `20`
+ - резервне значення: `messages.groupChat.historyLimit`
- `0` вимикає
- Керування історією приватних повідомлень:
+ Керування історією DM:
- `channels.discord.dmHistoryLimit`
- `channels.discord.dms[""].historyLimit`
@@ -710,25 +710,25 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
Поведінка гілок:
- Гілки Discord маршрутизуються як сеанси каналів і успадковують конфігурацію батьківського каналу, якщо її не перевизначено.
- - Сеанси гілок успадковують вибір `/model` на рівні сеансу батьківського каналу як резервний варіант лише для моделі; локальні для гілки вибори `/model` усе одно мають пріоритет, а історія батьківської транскрипції не копіюється, якщо не ввімкнено успадкування транскрипції.
- - `channels.discord.thread.inheritParent` (за замовчуванням `false`) вмикає для нових автогілок початкове наповнення з батьківської транскрипції. Перевизначення для окремих облікових записів розміщуються в `channels.discord.accounts..thread.inheritParent`.
- - Реакції інструмента повідомлень можуть розв’язувати цілі DM `user:`.
+ - Сеанси гілок успадковують вибір `/model` рівня сеансу батьківського каналу як резервний варіант лише для моделі; локальні для гілки вибори `/model` усе одно мають пріоритет, а історія транскрипту батьківського каналу не копіюється, якщо успадкування транскрипту не ввімкнено.
+ - `channels.discord.thread.inheritParent` (типово `false`) дозволяє новим авто-гілкам починати з транскрипту батьківського каналу. Перевизначення для окремих облікових записів розміщуються в `channels.discord.accounts..thread.inheritParent`.
+ - Реакції інструмента повідомлень можуть розпізнавати DM-цілі `user:`.
- `guilds..channels..requireMention: false` зберігається під час резервної активації на етапі відповіді.
- Теми каналів додаються як **ненадійний** контекст. Списки дозволених обмежують, хто може запускати агента, але не є повною межею редагування додаткового контексту.
+ Теми каналів додаються як **ненадійний** контекст. Allowlists обмежують, хто може запускати агента, але не є повною межею редагування додаткового контексту.
-
- Discord може прив’язати гілку до цільового сеансу, щоб подальші повідомлення в цій гілці й далі маршрутизувалися до того самого сеансу (зокрема сеансів субагентів).
+
+ Discord може прив'язати гілку до цілі сеансу, щоб подальші повідомлення в цій гілці й надалі маршрутизувалися до того самого сеансу (включно із сеансами субагентів).
Команди:
- - `/focus ` прив’язати поточну/нову гілку до цілі субагента/сеансу
- - `/unfocus` прибрати прив’язку поточної гілки
- - `/agents` показати активні запуски та стан прив’язки
- - `/session idle ` переглянути/оновити автоматичне скасування фокуса через неактивність для сфокусованих прив’язок
- - `/session max-age ` переглянути/оновити жорсткий максимальний вік для сфокусованих прив’язок
+ - `/focus ` прив'язати поточну/нову гілку до цілі субагента/сеансу
+ - `/unfocus` видалити прив'язку поточної гілки
+ - `/agents` показати активні запуски та стан прив'язки
+ - `/session idle ` переглянути/оновити авто-unfocus через неактивність для сфокусованих прив'язок
+ - `/session max-age ` переглянути/оновити жорсткий максимальний вік для сфокусованих прив'язок
Конфігурація:
@@ -757,19 +757,19 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
Примітки:
- - `session.threadBindings.*` задає глобальні значення за замовчуванням.
+ - `session.threadBindings.*` задає глобальні типові значення.
- `channels.discord.threadBindings.*` перевизначає поведінку Discord.
- - `spawnSessions` керує автоматичним створенням/прив’язкою гілок для `sessions_spawn({ thread: true })` і створень гілок ACP. За замовчуванням: `true`.
- - `defaultSpawnContext` керує нативним контекстом субагента для створень, прив’язаних до гілки. За замовчуванням: `"fork"`.
- - Застарілі ключі `spawnSubagentSessions`/`spawnAcpSessions` мігруються командою `openclaw doctor --fix`.
- - Якщо прив’язки гілок вимкнено для облікового запису, `/focus` і пов’язані операції прив’язки гілок недоступні.
+ - `spawnSessions` керує автоматичним створенням/прив'язуванням гілок для `sessions_spawn({ thread: true })` і створень гілок ACP. Типово: `true`.
+ - `defaultSpawnContext` керує нативним контекстом субагента для створень, прив'язаних до гілки. Типово: `"fork"`.
+ - Застарілі ключі `spawnSubagentSessions`/`spawnAcpSessions` мігруються через `openclaw doctor --fix`.
+ - Якщо прив'язки гілок вимкнені для облікового запису, `/focus` і пов'язані операції прив'язки гілок недоступні.
Див. [Субагенти](/uk/tools/subagents), [Агенти ACP](/uk/tools/acp-agents) і [Довідник конфігурації](/uk/gateway/configuration-reference).
-
- Для стабільних «завжди ввімкнених» робочих просторів ACP налаштуйте типізовані прив’язки ACP верхнього рівня, що націлюються на розмови Discord.
+
+ Для стабільних, постійно активних робочих просторів ACP налаштуйте типізовані прив'язки ACP верхнього рівня, націлені на розмови Discord.
Шлях конфігурації:
@@ -825,19 +825,19 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
Примітки:
- - `/acp spawn codex --bind here` прив’язує поточний канал або гілку на місці й утримує майбутні повідомлення в тому самому сеансі ACP. Повідомлення гілки успадковують прив’язку батьківського каналу.
- - У прив’язаному каналі або гілці `/new` і `/reset` скидають той самий сеанс ACP на місці. Тимчасові прив’язки гілок можуть перевизначати розв’язання цілі, доки вони активні.
- - `spawnSessions` обмежує створення/прив’язку дочірніх гілок через `--thread auto|here`.
+ - `/acp spawn codex --bind here` прив'язує поточний канал або гілку на місці й залишає майбутні повідомлення в тому самому сеансі ACP. Повідомлення гілки успадковують прив'язку батьківського каналу.
+ - У прив'язаному каналі або гілці `/new` і `/reset` скидають той самий сеанс ACP на місці. Тимчасові прив'язки гілок можуть перевизначати розпізнавання цілі, доки активні.
+ - `spawnSessions` керує створенням/прив'язуванням дочірніх гілок через `--thread auto|here`.
- Див. [Агенти ACP](/uk/tools/acp-agents), щоб дізнатися подробиці поведінки прив’язок.
+ Див. [Агенти ACP](/uk/tools/acp-agents), щоб дізнатися подробиці поведінки прив'язок.
-
- Режим сповіщень про реакції для кожного сервера:
+
+ Режим сповіщень про реакції для окремого guild:
- `off`
- - `own` (за замовчуванням)
+ - `own` (типово)
- `all`
- `allowlist` (використовує `guilds..users`)
@@ -845,27 +845,27 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
-
- `ackReaction` надсилає емодзі підтвердження, поки OpenClaw обробляє вхідне повідомлення.
+
+ `ackReaction` надсилає emoji підтвердження, поки OpenClaw обробляє вхідне повідомлення.
- Порядок розв’язання:
+ Порядок визначення:
- `channels.discord.accounts..ackReaction`
- `channels.discord.ackReaction`
- `messages.ackReaction`
- - резервний емодзі ідентичності агента (`agents.list[].identity.emoji`, інакше "👀")
+ - резервний emoji ідентичності агента (`agents.list[].identity.emoji`, інакше "👀")
Примітки:
- - Discord приймає Unicode-емодзі або назви користувацьких емодзі.
+ - Discord приймає unicode emoji або назви користувацьких emoji.
- Використовуйте `""`, щоб вимкнути реакцію для каналу або облікового запису.
-
- Записи конфігурації, ініційовані каналом, увімкнено за замовчуванням.
+
+ Записи конфігурації, ініційовані каналом, увімкнені за замовчуванням.
- Це впливає на потоки `/config set|unset` (коли функції команд увімкнено).
+ Це впливає на потоки `/config set|unset` (коли функції команд увімкнені).
Вимкнення:
@@ -881,8 +881,8 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
-
- Маршрутизуйте WebSocket-трафік Gateway Discord і стартові REST-запити (ідентифікатор застосунку + розв’язання списку дозволених) через HTTP(S)-проксі за допомогою `channels.discord.proxy`.
+
+ Спрямовуйте WebSocket-трафік Gateway Discord і стартові REST-запити (ID застосунку + розпізнавання allowlist) через HTTP(S)-проксі за допомогою `channels.discord.proxy`.
```json5
{
@@ -912,8 +912,8 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
-
- Увімкніть розв’язання PluralKit, щоб зіставляти проксійовані повідомлення з ідентичністю учасника системи:
+
+ Увімкніть розпізнавання PluralKit, щоб зіставляти proxied-повідомлення з ідентичністю учасника системи:
```json5
{
@@ -930,15 +930,15 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
Примітки:
- - списки дозволених можуть використовувати `pk:`
- - відображувані імена учасників зіставляються за іменем/slug лише коли `channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true`
- - пошуки використовують ідентифікатор оригінального повідомлення й обмежені часовим вікном
- - якщо пошук завершується невдало, проксійовані повідомлення вважаються повідомленнями ботів і відкидаються, якщо не встановлено `allowBots=true`
+ - allowlists можуть використовувати `pk:`
+ - відображувані імена учасників зіставляються за name/slug лише коли `channels.discord.dangerouslyAllowNameMatching: true`
+ - пошуки використовують ID оригінального повідомлення й обмежені часовим вікном
+ - якщо пошук не вдається, proxied-повідомлення розглядаються як повідомлення ботів і відкидаються, якщо `allowBots=true` не задано
-
- Використовуйте `mentionAliases`, коли агентам потрібні детерміновані вихідні згадки відомих користувачів Discord. Ключі є іменами користувачів без початкового `@`; значення є ідентифікаторами користувачів Discord. Невідомі імена, `@everyone`, `@here` і згадки всередині Markdown code spans залишаються без змін.
+
+ Використовуйте `mentionAliases`, коли агентам потрібні детерміновані вихідні згадки для відомих користувачів Discord. Ключі є handle-ами без початкового `@`; значення є ID користувачів Discord. Невідомі handle-и, `@everyone`, `@here` і згадки всередині code span-ів Markdown залишаються без змін.
```json5
{
@@ -961,8 +961,8 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
-
- Оновлення присутності застосовуються, коли ви задаєте поле статусу або активності, або коли вмикаєте автоприсутність.
+
+ Оновлення presence застосовуються, коли ви задаєте поле статусу або активності, або коли вмикаєте auto presence.
Приклад лише зі статусом:
@@ -976,7 +976,7 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
}
```
- Приклад активності (користувацький статус є типом активності за замовчуванням):
+ Приклад активності (користувацький статус є типовим типом активності):
```json5
{
@@ -989,7 +989,7 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
}
```
- Приклад потокової трансляції:
+ Приклад трансляції:
```json5
{
@@ -1003,16 +1003,16 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
}
```
- Мапа типів активності:
+ Карта типів активності:
- 0: Грає
- 1: Транслює (потребує `activityUrl`)
- 2: Слухає
- 3: Дивиться
- - 4: Користувацька (використовує текст активності як стан статусу; емодзі необов’язковий)
+ - 4: Користувацька (використовує текст активності як стан статусу; emoji необов'язковий)
- 5: Змагається
- Приклад автоприсутності (сигнал стану середовища виконання):
+ Приклад auto presence (сигнал стану runtime):
```json5
{
@@ -1029,7 +1029,7 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
}
```
- Автоприсутність зіставляє доступність середовища виконання зі статусом Discord: healthy => online, degraded чи unknown => idle, exhausted чи unavailable => dnd. Необов’язкові перевизначення тексту:
+ Auto presence зіставляє доступність runtime зі статусом Discord: healthy => online, degraded або unknown => idle, exhausted або unavailable => dnd. Необов'язкові перевизначення тексту:
- `autoPresence.healthyText`
- `autoPresence.degradedText`
@@ -1037,70 +1037,70 @@ Slash-команди `/model` і `/models` відкривають інтерак
-
- Discord підтримує обробку затверджень за допомогою кнопок у DM і може за бажанням публікувати запити на затвердження у вихідному каналі.
+
+ Discord підтримує обробку підтверджень через кнопки в DM і може необов'язково публікувати запити на підтвердження в початковому каналі.
Шлях конфігурації:
- `channels.discord.execApprovals.enabled`
- - `channels.discord.execApprovals.approvers` (необов’язково; за можливості повертається до `commands.ownerAllowFrom`)
+ - `channels.discord.execApprovals.approvers` (необов’язково; за можливості використовує резервне значення `commands.ownerAllowFrom`)
- `channels.discord.execApprovals.target` (`dm` | `channel` | `both`, типово: `dm`)
- `agentFilter`, `sessionFilter`, `cleanupAfterResolve`
- Discord автоматично вмикає нативні затвердження виконання, коли `enabled` не задано або має значення `"auto"` і можна визначити принаймні одного затверджувача: або з `execApprovals.approvers`, або з `commands.ownerAllowFrom`. Discord не виводить затверджувачів виконання з `allowFrom` каналу, застарілого `dm.allowFrom` чи `defaultTo` для особистих повідомлень. Установіть `enabled: false`, щоб явно вимкнути Discord як нативний клієнт затвердження.
+ Discord автоматично вмикає нативні підтвердження виконання, коли `enabled` не задано або має значення `"auto"` і можна визначити принаймні одного затверджувача: або з `execApprovals.approvers`, або з `commands.ownerAllowFrom`. Discord не виводить затверджувачів виконання з каналового `allowFrom`, застарілого `dm.allowFrom` чи `defaultTo` для прямих повідомлень. Установіть `enabled: false`, щоб явно вимкнути Discord як нативний клієнт підтверджень.
- Для чутливих групових команд лише для власника, як-от `/diagnostics` і `/export-trajectory`, OpenClaw надсилає запити на затвердження та фінальні результати приватно. Спочатку він пробує Discord DM, коли власник, що викликав команду, має маршрут власника Discord; якщо він недоступний, використовується перший доступний маршрут власника з `commands.ownerAllowFrom`, наприклад Telegram.
+ Для чутливих групових команд лише для власника, як-от `/diagnostics` і `/export-trajectory`, OpenClaw надсилає запити на підтвердження та фінальні результати приватно. Спершу він пробує Discord DM, коли власник, який викликає команду, має маршрут власника Discord; якщо він недоступний, використовується перший доступний маршрут власника з `commands.ownerAllowFrom`, наприклад Telegram.
- Коли `target` має значення `channel` або `both`, запит на затвердження видно в каналі. Кнопки можуть використовувати лише визначені затверджувачі; інші користувачі отримують ефемерну відмову. Запити на затвердження містять текст команди, тому вмикайте доставку в канал лише в довірених каналах. Якщо ID каналу неможливо отримати з ключа сесії, OpenClaw повертається до доставки через DM.
+ Коли `target` має значення `channel` або `both`, запит на підтвердження видимий у каналі. Кнопками можуть користуватися лише визначені затверджувачі; інші користувачі отримують ефемерну відмову. Запити на підтвердження містять текст команди, тому вмикайте доставлення в канал лише в довірених каналах. Якщо ID каналу неможливо отримати з ключа сесії, OpenClaw повертається до доставлення через DM.
- Discord також рендерить спільні кнопки затвердження, які використовують інші чат-канали. Нативний адаптер Discord здебільшого додає маршрутизацію DM для затверджувачів і розсилання в канал.
- Коли ці кнопки присутні, вони є основним UX затвердження; OpenClaw
- має включати ручну команду `/approve` лише тоді, коли результат інструмента повідомляє,
- що чат-затвердження недоступні або ручне затвердження є єдиним шляхом.
- Якщо нативне середовище затвердження Discord не активне, OpenClaw залишає
- локальний детермінований запит `/approve ` видимим. Якщо
- середовище активне, але нативну картку неможливо доставити жодній цілі,
- OpenClaw надсилає резервне сповіщення в той самий чат із точною командою `/approve`
- з очікуваного затвердження.
+ Discord також відображає спільні кнопки підтвердження, які використовують інші чат-канали. Нативний адаптер Discord переважно додає маршрутизацію DM для затверджувачів і розсилання в канали.
+ Коли ці кнопки наявні, вони є основним UX підтвердження; OpenClaw
+ має включати ручну команду `/approve` лише тоді, коли результат інструмента вказує,
+ що чат-підтвердження недоступні або ручне підтвердження є єдиним шляхом.
+ Якщо нативне середовище виконання підтверджень Discord не активне, OpenClaw залишає
+ локальну детерміновану підказку `/approve ` видимою. Якщо
+ середовище виконання активне, але нативну картку неможливо доставити жодній цілі,
+ OpenClaw надсилає в той самий чат резервне повідомлення з точною командою `/approve`
+ з очікуваного підтвердження.
- Автентифікація Gateway і визначення затвердження дотримуються спільного контракту клієнта Gateway (ID `plugin:` визначаються через `plugin.approval.resolve`; інші ID через `exec.approval.resolve`). Типово затвердження спливають через 30 хвилин.
+ Автентифікація Gateway і визначення підтверджень дотримуються спільного контракту клієнта Gateway (ID `plugin:` визначаються через `plugin.approval.resolve`; інші ID — через `exec.approval.resolve`). Підтвердження типово спливають через 30 хвилин.
- Див. [Затвердження виконання](/uk/tools/exec-approvals).
+ Див. [Підтвердження виконання](/uk/tools/exec-approvals).
## Інструменти та шлюзи дій
-Дії повідомлень Discord включають обмін повідомленнями, адміністрування каналів, модерацію, присутність і дії з метаданими.
+Дії повідомлень Discord включають повідомлення, адміністрування каналів, модерацію, присутність і дії з метаданими.
Основні приклади:
-- обмін повідомленнями: `sendMessage`, `readMessages`, `editMessage`, `deleteMessage`, `threadReply`
+- повідомлення: `sendMessage`, `readMessages`, `editMessage`, `deleteMessage`, `threadReply`
- реакції: `react`, `reactions`, `emojiList`
- модерація: `timeout`, `kick`, `ban`
- присутність: `setPresence`
-Дія `event-create` приймає необов’язковий параметр `image` (URL або локальний шлях до файлу), щоб установити зображення обкладинки запланованої події.
+Дія `event-create` приймає необов’язковий параметр `image` (URL або шлях до локального файла), щоб установити зображення обкладинки запланованої події.
Шлюзи дій розташовані в `channels.discord.actions.*`.
Типова поведінка шлюзів:
-| Група дій | Типово |
-| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------- |
-| reactions, messages, threads, pins, polls, search, memberInfo, roleInfo, channelInfo, channels, voiceStatus, events, stickers, emojiUploads, stickerUploads, permissions | увімкнено |
-| roles | вимкнено |
-| moderation | вимкнено |
-| presence | вимкнено |
+| Група дій | Типово |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---------- |
+| reactions, messages, threads, pins, polls, search, memberInfo, roleInfo, channelInfo, channels, voiceStatus, events, stickers, emojiUploads, stickerUploads, permissions | увімкнено |
+| roles | вимкнено |
+| moderation | вимкнено |
+| presence | вимкнено |
-## UI компонентів v2
+## UI Components v2
-OpenClaw використовує компоненти Discord v2 для затверджень виконання та маркерів між контекстами. Дії повідомлень Discord також можуть приймати `components` для кастомного UI (розширений режим; потребує створення payload компонента через інструмент discord), тоді як застарілі `embeds` залишаються доступними, але не рекомендовані.
+OpenClaw використовує Discord components v2 для підтверджень виконання та маркерів між контекстами. Дії повідомлень Discord також можуть приймати `components` для користувацького UI (розширений режим; потребує створення payload компонента через інструмент discord), тоді як застарілі `embeds` залишаються доступними, але не рекомендовані.
- `channels.discord.ui.components.accentColor` задає акцентний колір, який використовують контейнери компонентів Discord (hex).
-- Налаштовуйте для кожного акаунта за допомогою `channels.discord.accounts..ui.components.accentColor`.
-- `embeds` ігноруються, коли присутні компоненти v2.
+- Задайте для окремого облікового запису через `channels.discord.accounts..ui.components.accentColor`.
+- `embeds` ігноруються, коли наявні components v2.
Приклад:
@@ -1120,20 +1120,20 @@ OpenClaw використовує компоненти Discord v2 для зат
## Голос
-Discord має дві окремі голосові поверхні: realtime **голосові канали** (безперервні розмови) і **вкладення голосових повідомлень** (формат попереднього перегляду хвилі). Gateway підтримує обидві.
+Discord має дві окремі голосові поверхні: голосові канали реального часу **voice channels** (безперервні розмови) і **voice message attachments** (формат попереднього перегляду хвилі). Gateway підтримує обидві.
### Голосові канали
Контрольний список налаштування:
1. Увімкніть Message Content Intent у Discord Developer Portal.
-2. Увімкніть Server Members Intent, коли використовуються списки дозволених ролей/користувачів.
+2. Увімкніть Server Members Intent, коли використовуються allowlist ролей/користувачів.
3. Запросіть бота зі scope `bot` і `applications.commands`.
4. Надайте Connect, Speak, Send Messages і Read Message History у цільовому голосовому каналі.
5. Увімкніть нативні команди (`commands.native` або `channels.discord.commands.native`).
6. Налаштуйте `channels.discord.voice`.
-Використовуйте `/vc join|leave|status` для керування сесіями. Команда використовує типового агента акаунта й дотримується тих самих правил списків дозволених і групової політики, що й інші команди Discord.
+Використовуйте `/vc join|leave|status` для керування сесіями. Команда використовує типового агента облікового запису та дотримується тих самих правил allowlist і групової політики, що й інші команди Discord.
```bash
/vc join channel:
@@ -1173,34 +1173,34 @@ Discord має дві окремі голосові поверхні: realtime *
Примітки:
- `voice.tts` перевизначає `messages.tts` лише для голосового відтворення.
-- `voice.model` перевизначає LLM, що використовується лише для відповідей голосового каналу Discord. Залиште незаданим, щоб успадкувати модель маршрутизованого агента.
+- `voice.model` перевизначає LLM, який використовується лише для відповідей голосового каналу Discord. Залиште незаданим, щоб успадкувати модель маршрутизованого агента.
- STT використовує `tools.media.audio`; `voice.model` не впливає на транскрипцію.
- Перевизначення `systemPrompt` для окремого каналу Discord застосовуються до ходів голосової транскрипції для цього голосового каналу.
-- Ходи голосової транскрипції визначають статус власника з Discord `allowFrom` (або `dm.allowFrom`); мовці, які не є власниками, не можуть отримати доступ до інструментів лише для власника (наприклад `gateway` і `cron`).
-- Голос Discord є opt-in для конфігурацій лише з текстом; установіть `channels.discord.voice.enabled=true` (або залиште наявний блок `channels.discord.voice`), щоб увімкнути команди `/vc`, голосове середовище та Gateway intent `GuildVoiceStates`.
-- `channels.discord.intents.voiceStates` може явно перевизначити підписку на voice-state intent. Залиште незаданим, щоб intent відповідав ефективному ввімкненню голосу.
-- `voice.daveEncryption` і `voice.decryptionFailureTolerance` передаються до параметрів приєднання `@discordjs/voice`.
+- Ходи голосової транскрипції визначають статус власника з Discord `allowFrom` (або `dm.allowFrom`); спікери, які не є власниками, не можуть отримувати доступ до інструментів лише для власника (наприклад `gateway` і `cron`).
+- Голос Discord є opt-in для текстових конфігурацій; установіть `channels.discord.voice.enabled=true` (або залиште наявний блок `channels.discord.voice`), щоб увімкнути команди `/vc`, голосове середовище виконання та intent Gateway `GuildVoiceStates`.
+- `channels.discord.intents.voiceStates` може явно перевизначити підписку на intent стану голосу. Залиште незаданим, щоб intent відповідав ефективному ввімкненню голосу.
+- `voice.daveEncryption` і `voice.decryptionFailureTolerance` передаються в параметри приєднання `@discordjs/voice`.
- Типові значення `@discordjs/voice` — `daveEncryption=true` і `decryptionFailureTolerance=24`, якщо їх не задано.
- `voice.connectTimeoutMs` керує початковим очікуванням Ready `@discordjs/voice` для `/vc join` і спроб автоматичного приєднання. Типово: `30000`.
-- `voice.reconnectGraceMs` керує тим, як довго OpenClaw чекає, доки від’єднана голосова сесія почне повторне підключення, перш ніж знищити її. Типово: `15000`.
-- OpenClaw також відстежує помилки розшифрування прийому й автоматично відновлюється, виходячи з голосового каналу та повторно приєднуючись після повторних помилок у короткому вікні.
-- Якщо після оновлення журнали прийому повторно показують `DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled)`, зберіть звіт про залежності та журнали. Вбудована лінійка `@discordjs/voice` містить upstream-виправлення padding з discord.js PR #11449, яке закрило issue discord.js #11419.
+- `voice.reconnectGraceMs` керує тим, як довго OpenClaw чекає, поки від’єднана голосова сесія почне повторне підключення перед її знищенням. Типово: `15000`.
+- OpenClaw також відстежує помилки дешифрування приймання та автоматично відновлюється, виходячи з голосового каналу й повторно приєднуючись до нього після повторних помилок у короткому вікні.
+- Якщо після оновлення журнали приймання повторно показують `DecryptionFailed(UnencryptedWhenPassthroughDisabled)`, зберіть звіт про залежності та журнали. Вбудована лінійка `@discordjs/voice` містить upstream-виправлення padding з PR discord.js #11449, яке закрило issue discord.js #11419.
-Конвеєр голосового каналу:
+Пайплайн голосового каналу:
-- PCM-захоплення Discord перетворюється на тимчасовий WAV-файл.
+- Захоплення Discord PCM перетворюється на тимчасовий файл WAV.
- `tools.media.audio` обробляє STT, наприклад `openai/gpt-4o-mini-transcribe`.
-- Транскрипт надсилається через вхідний потік і маршрутизацію Discord, тоді як LLM відповіді працює з політикою голосового виводу, яка приховує інструмент агента `tts` і просить повернений текст, оскільки Discord voice відповідає за фінальне відтворення TTS.
+- Транскрипт надсилається через вхід Discord і маршрутизацію, тоді як LLM відповіді працює з політикою voice-output, яка приховує інструмент агента `tts` і просить повернути текст, оскільки голос Discord відповідає за фінальне відтворення TTS.
- `voice.model`, якщо задано, перевизначає лише LLM відповіді для цього ходу голосового каналу.
-- `voice.tts` зливається поверх `messages.tts`; отримане аудіо відтворюється в приєднаному каналі.
+- `voice.tts` об’єднується поверх `messages.tts`; отриманий звук відтворюється у приєднаному каналі.
Облікові дані визначаються для кожного компонента: автентифікація маршруту LLM для `voice.model`, автентифікація STT для `tools.media.audio` і автентифікація TTS для `messages.tts`/`voice.tts`.
### Голосові повідомлення
-Голосові повідомлення Discord показують попередній перегляд хвилі й потребують аудіо OGG/Opus. OpenClaw автоматично генерує хвилю, але потребує `ffmpeg` і `ffprobe` на хості gateway для перевірки та конвертації.
+Голосові повідомлення Discord показують попередній перегляд хвилі та потребують аудіо OGG/Opus. OpenClaw генерує хвилю автоматично, але потребує `ffmpeg` і `ffprobe` на хості gateway для перевірки та конвертації.
-- Надайте **локальний шлях до файлу** (URL відхиляються).
+- Надайте **шлях до локального файла** (URL відхиляються).
- Не додавайте текстовий вміст (Discord відхиляє текст + голосове повідомлення в одному payload).
- Приймається будь-який аудіоформат; OpenClaw за потреби конвертує в OGG/Opus.
@@ -1211,7 +1211,7 @@ message(action="send", channel="discord", target="channel:123", path="/path/to/a
## Усунення несправностей
-
+
- увімкніть Message Content Intent
- увімкніть Server Members Intent, коли ви залежите від визначення користувача/учасника
@@ -1219,12 +1219,12 @@ message(action="send", channel="discord", target="channel:123", path="/path/to/a
-
+
- перевірте `groupPolicy`
- - перевірте список дозволених guild у `channels.discord.guilds`
- - якщо існує мапа `channels` guild, дозволені лише перелічені канали
- - перевірте поведінку `requireMention` і патерни згадок
+ - перевірте allowlist гільдії в `channels.discord.guilds`
+ - якщо існує map `channels` гільдії, дозволені лише перелічені канали
+ - перевірте поведінку `requireMention` і шаблони згадок
Корисні перевірки:
@@ -1236,12 +1236,12 @@ openclaw logs --follow
-
+
Поширені причини:
- - `groupPolicy="allowlist"` без відповідного списку дозволених guild/каналу
+ - `groupPolicy="allowlist"` без відповідного allowlist гільдії/каналу
- `requireMention` налаштовано в неправильному місці (має бути в `channels.discord.guilds` або записі каналу)
- - відправника заблоковано списком дозволених `users` guild/каналу
+ - відправника заблоковано allowlist `users` гільдії/каналу
@@ -1252,13 +1252,13 @@ openclaw logs --follow
- `Slow listener detected ...`
- `stuck session: sessionKey=agent:...:discord:... state=processing ...`
- Налаштування черги Discord gateway:
+ Регулятори черги Gateway Discord:
- - один акаунт: `channels.discord.eventQueue.listenerTimeout`
- - кілька акаунтів: `channels.discord.accounts..eventQueue.listenerTimeout`
- - це керує лише роботою слухача Discord gateway, а не тривалістю ходу агента
+ - один обліковий запис: `channels.discord.eventQueue.listenerTimeout`
+ - кілька облікових записів: `channels.discord.accounts..eventQueue.listenerTimeout`
+ - це керує лише роботою слухача Gateway Discord, а не часом життя ходу агента
- Discord не застосовує timeout, що належить каналу, до поставлених у чергу ходів агента. Слухачі повідомлень передають роботу негайно, а поставлені в чергу запуски Discord зберігають порядок у межах сесії, доки життєвий цикл сесії/інструмента/середовища не завершить або не перерве роботу.
+ Discord не застосовує тайм-аут, що належить каналу, до поставлених у чергу ходів агента. Слухачі повідомлень одразу передають роботу далі, а поставлені в чергу запуски Discord зберігають порядок у межах сесії, доки життєвий цикл сесії/інструмента/середовища виконання не завершить або не перерве роботу.
```json5
{
@@ -1278,38 +1278,38 @@ openclaw logs --follow
-
- OpenClaw отримує метадані Discord `/gateway/bot` перед підключенням. Тимчасові збої повертаються до типового URL gateway Discord і обмежуються за частотою в журналах.
+
+ OpenClaw отримує метадані Discord `/gateway/bot` перед підключенням. Тимчасові збої повертаються до типової URL-адреси gateway Discord і обмежуються за частотою в журналах.
- Налаштування timeout метаданих:
+ Регулятори тайм-ауту метаданих:
- - один акаунт: `channels.discord.gatewayInfoTimeoutMs`
- - кілька акаунтів: `channels.discord.accounts..gatewayInfoTimeoutMs`
- - резерв env, коли конфігурацію не задано: `OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS`
+ - один обліковий запис: `channels.discord.gatewayInfoTimeoutMs`
+ - кілька облікових записів: `channels.discord.accounts..gatewayInfoTimeoutMs`
+ - резервне значення env, коли конфіг не задано: `OPENCLAW_DISCORD_GATEWAY_INFO_TIMEOUT_MS`
- типово: `30000` (30 секунд), максимум: `120000`
-
- OpenClaw очікує події `READY` Gateway Discord під час запуску та після повторних підключень у runtime. Налаштування з кількома обліковими записами та рознесенням запуску в часі можуть потребувати довшого стартового вікна READY, ніж типове.
+
+ OpenClaw чекає на подію `READY` Gateway Discord під час запуску та після повторних підключень у runtime. Налаштування з кількома обліковими записами й рознесенням запуску можуть потребувати довшого вікна READY під час запуску, ніж стандартне.
Параметри тайм-ауту READY:
- - запуск для одного облікового запису: `channels.discord.gatewayReadyTimeoutMs`
- - запуск для кількох облікових записів: `channels.discord.accounts..gatewayReadyTimeoutMs`
- - fallback через env під час запуску, коли config не задано: `OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MS`
- - типове значення запуску: `15000` (15 секунд), максимум: `120000`
- - runtime для одного облікового запису: `channels.discord.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs`
- - runtime для кількох облікових записів: `channels.discord.accounts..gatewayRuntimeReadyTimeoutMs`
- - fallback через env у runtime, коли config не задано: `OPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS`
- - типове значення runtime: `30000` (30 секунд), максимум: `120000`
+ - запуск з одним обліковим записом: `channels.discord.gatewayReadyTimeoutMs`
+ - запуск із кількома обліковими записами: `channels.discord.accounts..gatewayReadyTimeoutMs`
+ - резервне значення env під час запуску, коли конфігурацію не задано: `OPENCLAW_DISCORD_READY_TIMEOUT_MS`
+ - стандарт запуску: `15000` (15 секунд), максимум: `120000`
+ - runtime з одним обліковим записом: `channels.discord.gatewayRuntimeReadyTimeoutMs`
+ - runtime з кількома обліковими записами: `channels.discord.accounts..gatewayRuntimeReadyTimeoutMs`
+ - резервне значення env у runtime, коли конфігурацію не задано: `OPENCLAW_DISCORD_RUNTIME_READY_TIMEOUT_MS`
+ - стандарт runtime: `30000` (30 секунд), максимум: `120000`
- Перевірки дозволів `channels status --probe` працюють лише для числових ідентифікаторів каналів.
+ Перевірки дозволів `channels status --probe` працюють лише для числових ID каналів.
- Якщо ви використовуєте ключі-slug, зіставлення в runtime все ще може працювати, але probe не може повністю перевірити дозволи.
+ Якщо ви використовуєте slug-ключі, зіставлення в runtime все одно може працювати, але probe не може повністю перевірити дозволи.
@@ -1317,27 +1317,50 @@ openclaw logs --follow
- DM вимкнено: `channels.discord.dm.enabled=false`
- політику DM вимкнено: `channels.discord.dmPolicy="disabled"` (застаріле: `channels.discord.dm.policy`)
- - очікується схвалення сполучення в режимі `pairing`
+ - очікування схвалення сполучення в режимі `pairing`
-
- Типово повідомлення, створені ботами, ігноруються.
+
+ За замовчуванням повідомлення, створені ботами, ігноруються.
- Якщо ви встановлюєте `channels.discord.allowBots=true`, використовуйте суворі правила згадування та allowlist, щоб уникнути циклічної поведінки.
- Віддавайте перевагу `channels.discord.allowBots="mentions"`, щоб приймати лише повідомлення ботів, які згадують бота.
+ Якщо ви встановлюєте `channels.discord.allowBots=true`, використовуйте суворі правила згадок і allowlist, щоб уникнути циклічної поведінки.
+ Надавайте перевагу `channels.discord.allowBots="mentions"`, щоб приймати лише повідомлення ботів, які згадують бота.
+
+```json5
+{
+ channels: {
+ discord: {
+ accounts: {
+ mantis: {
+ // Mantis listens to other bots only when they mention her.
+ allowBots: "mentions",
+ },
+ molty: {
+ // Molty listens to all bot-authored Discord messages.
+ allowBots: true,
+ mentionAliases: {
+ // Lets Molty write "@Mantis" and send a real Discord mention.
+ Mantis: "MANTIS_DISCORD_USER_ID",
+ },
+ },
+ },
+ },
+ },
+}
+```
-
+
- - підтримуйте OpenClaw актуальним (`openclaw update`), щоб була наявна логіка відновлення отримання голосу Discord
- - підтвердьте `channels.discord.voice.daveEncryption=true` (типово)
- - починайте з `channels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24` (типове значення upstream) і налаштовуйте лише за потреби
- - відстежуйте в журналах:
+ - підтримуйте OpenClaw актуальним (`openclaw update`), щоб була наявна логіка відновлення приймання голосу Discord
+ - підтвердьте `channels.discord.voice.daveEncryption=true` (стандарт)
+ - почніть із `channels.discord.voice.decryptionFailureTolerance=24` (стандарт upstream) і налаштовуйте лише за потреби
+ - стежте в журналах за:
- `discord voice: DAVE decrypt failures detected`
- `discord voice: repeated decrypt failures; attempting rejoin`
- - якщо помилки тривають після автоматичного повторного приєднання, зберіть журнали та порівняйте з історією отримання DAVE в upstream у [discord.js #11419](https://github.com/discordjs/discord.js/issues/11419) і [discord.js #11449](https://github.com/discordjs/discord.js/pull/11449)
+ - якщо збої тривають після автоматичного повторного входу, зберіть журнали й порівняйте з upstream-історією приймання DAVE у [discord.js #11419](https://github.com/discordjs/discord.js/issues/11419) і [discord.js #11449](https://github.com/discordjs/discord.js/pull/11449)
@@ -1346,7 +1369,7 @@ openclaw logs --follow
Основний довідник: [Довідник конфігурації - Discord](/uk/gateway/config-channels#discord).
-
+
- запуск/auth: `enabled`, `token`, `accounts.*`, `allowBots`
- політика: `groupPolicy`, `dm.*`, `guilds.*`, `guilds.*.channels.*`
@@ -1355,20 +1378,20 @@ openclaw logs --follow
- Gateway: `gatewayInfoTimeoutMs`, `gatewayReadyTimeoutMs`, `gatewayRuntimeReadyTimeoutMs`
- відповідь/історія: `replyToMode`, `historyLimit`, `dmHistoryLimit`, `dms.*.historyLimit`
- доставка: `textChunkLimit`, `chunkMode`, `maxLinesPerMessage`
-- потокове передавання: `streaming` (застарілий псевдонім: `streamMode`), `streaming.preview.toolProgress`, `draftChunk`, `blockStreaming`, `blockStreamingCoalesce`
-- медіа/повторна спроба: `mediaMaxMb` (обмежує вихідні завантаження Discord, типово `100MB`), `retry`
+- streaming: `streaming` (застарілий псевдонім: `streamMode`), `streaming.preview.toolProgress`, `draftChunk`, `blockStreaming`, `blockStreamingCoalesce`
+- медіа/повторна спроба: `mediaMaxMb` (обмежує вихідні завантаження Discord, стандарт `100MB`), `retry`
- дії: `actions.*`
- присутність: `activity`, `status`, `activityType`, `activityUrl`
- UI: `ui.components.accentColor`
-- функції: `threadBindings`, верхньорівневі `bindings[]` (`type: "acp"`), `pluralkit`, `execApprovals`, `intents`, `agentComponents`, `heartbeat`, `responsePrefix`
+- функції: `threadBindings`, верхньорівневий `bindings[]` (`type: "acp"`), `pluralkit`, `execApprovals`, `intents`, `agentComponents`, `heartbeat`, `responsePrefix`
-## Безпека й експлуатація
+## Безпека та операції
-- Обробляйте токени ботів як секрети (`DISCORD_BOT_TOKEN` бажано в контрольованих середовищах).
-- Надавайте Discord дозволи за принципом найменших привілеїв.
-- Якщо розгортання/стан команд застаріли, перезапустіть Gateway і повторно перевірте за допомогою `openclaw channels status --probe`.
+- Розглядайте токени ботів як секрети (у керованих середовищах бажано `DISCORD_BOT_TOKEN`).
+- Надавайте мінімально необхідні дозволи Discord.
+- Якщо розгортання/стан команд застаріли, перезапустіть Gateway і повторно перевірте через `openclaw channels status --probe`.
## Пов’язане
@@ -1377,10 +1400,10 @@ openclaw logs --follow
Сполучіть користувача Discord із Gateway.
- Груповий чат і поведінка allowlist.
+ Поведінка групового чату та allowlist.
- Спрямовуйте вхідні повідомлення до агентів.
+ Маршрутизуйте вхідні повідомлення до агентів.
Модель загроз і посилення захисту.
@@ -1389,6 +1412,6 @@ openclaw logs --follow
Зіставляйте guilds і канали з агентами.
- Нативна поведінка команд.
+ Поведінка нативних команд.