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Python
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class Graphics:
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# (w,h, w_bytes, wbits, data)
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arrow_down = (7, 11, 1, 0, b'\x10\x10\x10\x10\x10\x10\x10\xfe|8\x10')
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arrow_up = (7, 11, 1, 0, b'\x108|\xfe\x10\x10\x10\x10\x10\x10\x10')
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box = (13, 21, 2, 0, b'\xf2x\x80\x08\x80\x08\x80\x08\x00\x00\x00\x00\x80\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x80\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x80\x08\x00\x00\x00\x00\x80\x08\x80\x08\x80\x08\xf2x')
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scroll = (3, 61, 1, 0, b'@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@\x00\x00@@\xe0@')
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selected = (15, 12, 2, 0, b'\x00\x00\x00\x00\x00\x06\x00\x0c\x00\x18\x0000`\x18\xc0\r\x80\x07\x00\x02\x00\x00\x00')
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wedge = (6, 11, 1, 0, b'\x00\x00\xc0\xe0p8\x1c8p\xe0\xc0')
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xbox = (13, 21, 2, 0, b'\xff\xf8\xa2(\x88\x88\xa2(\x88\x88\xa2(\x88\x88\xa2(\x88\x88\xa2(\x88\x88\xa2(\x88\x88\xa2(\x88\x88\xa2(\x88\x88\xa2(\x88\x88\xa2(\xff\xf8')
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